Petit lexique à l'usage de l'infographiste
Infographiste, infographe?Voici aussi quelques liens explicatifs du métier d'infographiste:Fiches métiers sur le web: -
les "Métiers du Multimédia" Les fiches d'information sur les "Métiers du Multimédia" se veulent un outil pour aider les jeunes et les moins jeunes à comprendre quelles sont les opportunités d'emploi qui s'offrent à eux grâce au Multimédia. Après quelques fiches permettant de mieux comprendre les enjeux du Multimédia, 40 métiers y sont analysés en prenant pour fil conducteur le "cycle de vie" d'un produit ou d'un service multimédia sur support comme en ligne. Pour chaque métier, on trouvera un court aperçu permettant de le situer, une description plus approfondie, quelques réflexions par rapport au profil souhaité ainsi que des pistes pour se former. mrw.wallonie.be/dgtre/fiches
2D:(2 dimensions), représentation selon deux axes. Elle donne aux jeux un effet d'aplatissement. Utilisés dans tous les jeux avant l'arrivée de la 3D. 3D:(3 dimensions), représentation selon trois axes. Elle donne aux jeux un effet très réaliste, proche de l'espace dans lequel nous vivons en intégrant la profondeur. 3D isométrique:représentation en 2D pivotée de 45°. L'effet de profondeur est plus grand que dans la 2D classique grâce à une vue plongeante. A Absorbtion: Quantité d'encre absorbée par le papier lors de l'impression. Elle peut affecter la qualité de l'impression et doit être compensée lors de la pré-impression. Absorbtion sélective: Absorbtion inégale des différentes ondes lumineuses par une surface colorée. Les ondes transmises à l'oeil donnent leur couleur à la surface. Donc, un objet qui absorbe les ondes vertes et jaunes reflète le bleu et le rouge et appaît violet. Achromatique: Se dit d'une couleur qui présente un spectre plat, quelle que soit la source d'éclairage. Le noir, les gris ou le blanc sont des couleurs achromatiques. Achromatisme: Se dit d'un oeil dont les cônes (responsables de la vue des couleurs) ne possèdent aucun pigment ce qui entraine la vision d'aucune couleur. Action-RPG:sous-genre de jeu de rôle où la résolution des combats s'effectue en temps réel. Aérographe: Ustensile ayant la forme d'un pistolet pour vaporiser de la couleur à l'aide d'air ou de gaz carbonique comprimé. Alignement: Manière de composer ou formater un texte. On peut aligner à droite (drapeau à gauche), à gauche (drapeau à droite), au centre ou faire une justification intérieure (texte qui forme un carré ou rectangle parfait). L'alignement à gauche est le plus commun. Aliasing:effet d'escalier (voir crènelage) non voulu dans les jeux en 3D, notamment sur les diagonales et les courbes. Amétropie: Se dit d'un oeil dont les cônes (responsables de la vue des couleurs) ne possèdent aucun pigment ce qui entraine la vision d'aucune couleur. Angle, ou forme: Direction générale de la lettre. La forme est généralement droite (romain) ou oblique (italique). Angles de trames: Degré d'inclinaison des différentes trames de la séparation quadrichromique. Le choix des angles de trames est essentiel pour minimiser le moirage. Angles de vue: Différents points de vue sous lesquels se présente chaque scène d'une bande dessinée, d'un film... Anisotrope:technique qui permet de conserver les détails des textures, malgré les perspectives 3D et l'éloignement des décors. Anticrénelage: Dans une image bitmap, il s'agit de la méthode de lissage qui introduit des pixels intermédiaires pour adoucir la transition entre le tracé et le fond.(anti-aliasing) Antivirus: Logiciel permettant de protéger un ordinateur contre les programmes néfastes. (ex: Norton, nod32... Appareil de développement: Appareil utilisé pour les procédés "copyrapid et copyproof ". Il est incorporé sur les photocopieurs à bain. Les papiers positifs et négatifs passent par un bain révélateur et sont pressés et expulsés par deux cylindres actionnés par un moteur. Artiste Foley: Vient du nom de Jack Foley, qui le premier a pensé a recréer en post-production et en studio les bruitages qui n'ont pu être enregistrés pendant le tournage. C'est ce qu'on appelle vulgairement chez nous un "bruiteur". Avatar représentation symbolique (animal, personnage ou autre) d’un internaute sur le site auquel il est connecté. Cet avatar pourra dialoguer avec les autres personnes présentes. Les avatars sont, de même, présents dans les jeux de rôle (vidéo-games), où le personnage joué évolue en fonction des volontés du joueur et du comportement adopté. Avant plan: Élément de décor ou personnage placé au premier plan d'une image, pour lui donner du relief et de la profondeur. [ Haut de page ]
B Ban:contraction de banish ou en français de bannissement. C'est l'action d'éjecter temporairement ou définitivement un joueur d'un jeu en réseau. Ce bannissement, décidé en général par un administrateur, consiste en général à bloquer l'adresse IP de la connexion internet du joueur. Bandeau ou banniére: (Anglais : banner). Sur le Web un message publicitaire qui apparaît lorsque vous vous connectez sur un site. Les format sont généralement fixés par des normes. Le plus connu pour les annonceurs publicitaires restent le 468 x 60 pixels qui commence toutefois à être remplacé par l'ouverture de pop-up lors de l'ouverture d'une page ou d'un lien interne au site sur lequel l'utilisateur navigue Banding: Effet visible d'escalier dans les nuances d'un dégradé. B.D: Abréviation courante pour "bande dessinée". Beat them All:Expression anglaise qui signifie frappez-les tous. Ce terme est utilisé pour désigner un genre de jeu de combat dit « à progression », où le joueur avance droit devant lui en tuant tous les ennemis qu'il croise avant d'arriver au boss de fin de niveau. Ben-Day: Technique de reconstitution manuelle des couleurs, par superposition au moyen de masques des primaires d'impression. Du nom de son inventeur: Benjamin Day. Bichromie: Repoduction imprimée en deux couleurs (synonyme de duplex). Bits:Unité de mesure en informatique désignant la quantité d'information représentée par un chiffre du système binaire. Bits par pixel:Nombre de bits utilisés pour représenter la couleur d'un pixel (d'un point) dans une image. Plus il y a de bits plus la qualité de l'image sera élevée. Bitmap: L'image bitmap se compose d'un ensemble de points appelés pixels, dont les valeurs de chacun décrivent la couleur et l'intensité. "Bleu" : Argot de métier pour désigner l'épreuve sur laquelle sera effectuée la mise en couleur d'une planche par le dessinateur ou le coloriste. Blue screen: Ecran bleu Fond bleu sur lequel on filme des acteurs ou objets. Ce fond bleu sera ensuite remplacé par une image ou un film (voir Chroma Key). Avec l'utilisation de la vidéo, les fonds bleu sont souvent remplacés par des fonds vert. Boss:anglicisme qui se traduit par chef, désigne un personnage ennemi plus puissant et plus dangereux que les autres ennemis. Bonus:accessoire facultatif permettant d'altérer ou d'acquérir une capacité. Voir aussi power up. Bot:contraction de robot se prononçant à l'anglaise (on entend le t). Terme utilisé pour des personnages contrôlés par une intelligence artificielle capable de reproduire le comportement d'un joueur humain. On distingue ainsi les bots des monstres d'un jeu. Brillance: Ancien synonyme de luminance. Aujourd'hui: propriété d'une surface de réémettre de la réflexion spéculaire. Cette propriété est liée à la macrogéométrie de l'état de surface (lisse ou rugeux). Browser (Navigateur internet): Logiciel permettant la lecture des pages web. Exemples de Browsers : Microsoft Explorer, Nescape, Opéra, Safari, Firefox... [ Haut de page ]
C Cadrage: Disposition des décors et personnages dans le format du dessin (voir aussi composition). mise en place du sujet par rapport au cadre du viseur d'un appareil photo. Le cadrage participe avec la composition à la réalisation d'une image. Il faut en essayer plusieurs en variant la distance par rapport au sujet ou l'orientation de l'appareil, verticale ou horizontale. Camaïeux: Technique de coloriage ou de peinture monochrome, utilisant différents tons d'une même couleur, du clair au foncé. Carte:ou carte de jeu, désigne une étape dans le monde d'un jeu vidéo. Casual Gamer:anglicisme traduisible par joueur occasionnel, désigne un joueur qui joue de temps en temps, sans prendre le temps de finir ses jeux « à fond » et sans particulièrement chercher à approfondir sa connaissance de la culture vidéoludique. Parfois utilisé dans un sens péjoratif. Cell-Shading:anglicisme traduisible littéralement par ombrage de celluloïde, est un type de rendu graphique, caractérisé pour son rendu « cartoon ». CD:Le compacte disque est un disque optique utilisé pour stocker des données sous forme numérique CD-R:Le compacte disque enregistrable vous permet de graver des données sous forme numérique Chasse: Largeur dont une lettre à besoin pour exprimer sa personnalité. La chasse peut être condensée, régulière ou étendue. Cheat:de l'anglais signifiant tricher. C'est l'ensemble des moyens permettant de modifier les règles du jeu de manière à le rendre plus facile. Clarté: Concerne la quantité de lumière réfléchie par la surface d'un objet. S'exprime par des adjectifs tels que clair ou foncé. Click and Play :de l'anglais qui peut se traduire par cliquer et jouer. Sous-genre de jeu d'aventure consistant à cliquer sur différents éléments du décors pour interagir avec et avancer dans l'histoire. C'est un synonyme de point and click. CMYK (CMJN): Cyan, magenta, yellow, black_Couleurs utilisées pour l'impression en quadrichromie. Lorsque ces 4 couleurs sont combinées à des pourcentages différents, on obtient une très large gamme de coloris. Le noir, représenté par la lettre "K", est généralement additionné aux autres couleurs pour les rehausser et pour obtenir un noir franc à l'impression. Collage: Composition de matières diverses (papiers, impressions, photos,etc.) collées sur un support. Coloriage: Application de couleurs sur dessin ou photo, généralement au lavis. Coloriste: Spécialiste assurant la mise en couleur définitive. Combo:abrégé de combinaison, est un enchaînement d'actions réalisées par le joueur, et qui font exécuter au personnage un mouvement particulier, comme le lancement d'une boule de feu, des enchaînements de coups... Corps: Le texte, le coeur du message; en opposition avec les titres et sous-titres. Le corps définit également la hauteur ou grosseur d'un caractère; un mot composé en 12 pt a un corps de 12 pt. Le corps englobe les jambages ascendants et descendants des minuscules et n'équivaut pas à la hauteur du x. Composition: Mise en place des éléments constituant chaque dessin, dans un ordre qui n'est ni celui de la nature, ni celui du hasard. L'équilibre, le dynamisme, l'expressivité des dessins dépendent en grande partie de leur "composition". Compression dynamique:Technique permettant de réduire la plage dynamique présente dans un son ou enregistrement. Cela consistera à atténuer les niveaux les plus élevés et augmenter les niveaux les plus faibles, ce qui donnera pour résultat un son bien plus homogène, constant en volume et intelligible. Console:Désigne une machine dédié uniquement aux jeux vidéo. On distingue les consoles de salon et les consoles portables. Copie: Tirage 1/1 par contact d'un document avec une machine à copier. Copie-trait: Épreuve photo sur papier ou film rendant exclusivement le noir et le blanc. Le document est décomposé en traits, points et surfaces unies et ne contient aucune valeur de gris. On utilise à cet effet du matériel contrasté dur, appelé matériel pour cliché-trait. Copyright:Simmilaire à droit d'auteur bien que le droit anglo-saxon ne considère que la part patrimoniale du droit d'auteur. Crasher:verbe qui désigne un dysfonctionnement logiciel. Un jeu vidéo qui crash peut se figer ou s'interrompre brutalement. Voir aussi planter. Cross-over:terme anglais signifiant intersection, désigne une œuvre regroupant des personnages de série différentes. Couches Alpha:Une image 32 bits est composée de 3 couches couleur (RVB -24 bits) et d'une couche alpha (8bit) qui constitue le masque de cette image. Couché vers le bas/vers le haut: Cette indication, fonction du type d'impression, spécifie si la lecture doit se faire côté couche ou côté support de l'émulsion. Couleur: Définition d'une sensation visuelle ou, par extension, objet ou lumière pouvant être décrit par des termes comme rouge, vert, blanc, etc. La couleur perçue comme appartenant à une surface dépend de la composition de la lumière qu'elle reflète, du champ visuel environnant et de l'état de l'observateur. La qualité de la couleur comprend le scintillement, le brillant, le chatoiement et d'autres variations de l'apparence d'une surface, mais en outre, la couleur possède 3 dimmensions de base, ou qualités définies: la teinte, la saturation et l'intensité. La teinte correspond à l'onde dominante de couleur, la saturation à son intensité relative (les couleurs peuvent être pâles ou vives) et l'intensité à la quantité de gris qu'elle contient. Couleurs additives: Lorsque des rayons de lumières de différentes couleurs sont projetés sur une surface blanche, la lumière reflétée est un mélange dont la couleur vient de l'association des couleurs des rayons. Les lumières rouges, vertes et bleues, projetées à intensité égale, s'associent pour donner la lumière blanche. Couleur complémentaire: Couples de couleurs qui, quand on les mélanges sous forme de rayons de lumière, produisent la lumière blanche. Sous forme de pigments elles produisent un gris moyen ou sombre. Couleur pâteuse: Matière colorante diluée telle qu'elle se présente dans le tube ou dans le pot. Couleur primaire: Couleur ne pouvant être produite par aucune autre couleur. L'une des couleurs pouvant être mélangées pour produire une large gamme, deux d'entre elles ne pouvant jamais en produire une troisième. Dans les couleurs additives, le rouge, le vert et le bleu sont les couleurs primaires. Dans les mélanges soustractifs , le magenta, le cyan et le jaune sont les couleurs primaires. Couleurs secondaires: Couleurs obtenues par le mélange d'au moins deux couleurs primaires. Couleurs spectrales: Couleurs apparaissant dans le spectre solaire, s'étendant du rouge au violet, en passant par l'orange, le jaune, le vert et le bleu. Couleur tertiaire: Mélange de trois couleurs primaires. Toutes les couleurs tertiaires contiennent une certaine proportion de gris. courriel: (E-mail): Courrier électronique (Electronic mail) désigne un service de transfert de messages envoyé par un système de messagerie électronique via un réseau informatique (Internet) vers la boîte aux lettres électronique d'un destinataire. Compte fils: Un compte fils est une loupe permettant d'agrandir l'image afin d'en voir les détails d'une impression. Celle-ci permet en effet d'afficher les points de trames. Le compte fils etait à l'origine utilisée dans l'industrie textile. CPU:Central Processing Unit, unité centrale de traitement, constitue l'élément essentiel d'un ordinateur, c'est lui qui interprète les instructions et traite les données d'un programme. Crénage:En typographie, c'est l'ajustement de l'espace entre deux lettres d'une police à chasse variable. Cromalin: Procédé d'épreuve couleur qui utilise des pigments en poudre et non des encres. Cut Scene:Anglicisme que l'on peut traduire par séquence de transition. C'est une animation ou le joueur n'a plus le contrôle. Ce peut être une cinématique ou une animation généré par le moteur de jeu qui vient ponctuer le scénario à un moment important. [ Haut de page ]
D Deathmatch:mode de jeu multijoueur où il faut éliminer le plus de monde possible, chacun pour soi. S'oppose aux modes de jeu par équipes. Débordement:Bogue provoquant une instabilité de la machine et pouvant bloquer le programme, voir l'entièreté du système. Décibel FS:Unité de mesure exprimant le niveau sonore d'un signal audionumérique par rapport au seuil de saturation (le plafond audionumérique de 0dB FS) DDR SDRAM:Double Data Rate Syncronous Dynamic Random Access Memory, ce type de mémoire fournit une meilleure bande passante que la SDRAM ordinaire. Découpage: Plan complet de l'histoire, scène par scène, image par image, établi par le "scénariste" à l'intention du dessinateur. Définition: Capacité de reproduire le maximum de détails d'un document. La définition est liée à la distance d'observation de l'image : une affiche, lisible à plusieurs mètres, ne nécessite pas une définition aussi fine qu'une photo d'un magazine. Dégradés:Est une transition graduelle d'une couleur vers une autre, ou d'une intensité de couleur vers une autre. Déliés: Traits plus fins et plus minces d'un caractère gras/maigre. Dégradé: Transition progressive entre le noir et le blanc, entre une couleur et une autre ou entre une couleur et le blanc ou le noir. Demi-tons: Échelle des couleurs ou des niveaux de gris entre les teintes les plus claires et les plus foncées d'une image. Densité: Degré d'opacité d'une image photographique sur papier ou sur film. Densitomètre: Appareil servant a mesurer la quantité de lumière transmise ou réfléchie respectivement par un film ou un papier. Il est utilisé pour vérifier la précision, la qualité et l'homogénéité de la sortie sur film ou sur papier. Utilisé pour mesurer la densité d'un original opaque. Dessin des détails: Il s'agit en général de détails à l'intérieur des lignes de contours. Dessin de recherche au calque: Dessin effectué sur papier calque qui est décalqué par la suite sur le support. Dessin au trait: Ce concept appartenant au domaine des techniques de reproductions signifie que tous les traits, lignes, points et surfaces d'une reproduction en noir profond sont susceptibles d'être relevés intégralement sur du matériel pour cliché-trait. Selon cette définition un dessin au crayon graphite appartient déjà au domaine des documents en demi-teinte. Dernière date de modification:Corresponds à la dernière date de modification d'un fichier. Dessin:Représentation 2D d'un sujet en privilégiant le trait à la couleur. Diaphragme: mise en place du sujet par rapport au cadre du viseur d'un appareil photo. Le cadrage participe avec la composition à la réalisation d'une image. Il faut en essayer plusieurs en variant la distance par rapport au sujet ou l'orientation de l'appareil, verticale ou horizontale. Diapositive: Photographie positive dont le support est transparent, se lit à l'aide d'un projecteur ou d'une table lumineuse. Donjon-RPG:Sous-genre de jeu de rôle où l'on parcourt des donjons (équivalents à des niveaux) en tuant des ennemis et en ramassant des trésors. C'est un synonyme de porte-monstre-trésor. DM:Abréviation de deathmatch. DPS:Sigle de dégâts par seconde (en anglais : damage per second ou DOT « damage over time »). Se trouve essentiellement dans les jeux de rôle. Drapeau: Se dit d'une justification ou d'un alignement où le texte ne forme pas un carré parfait. Les lignes, étant de longueurs différentes, forment visuellement l'équivalent d'un drapeau flottant au vent. Un texte peut être drapeau à droite ou à gauche. [ Haut de page ]
E Eclairage:Ensemble de sources lumineuses permettant d'éclairer une scène, objet, un personnage... afin de créer une atmosphère, une ambiance particulière. Equipe:Ensemble de personnes qui collaborent sur un projet. E-mail: Courrier électronique (Electronic mail) désigne un service de transfert de messages envoyé par un système de messagerie électronique via un réseau informatique (Internet) vers la boîte aux lettres électronique d'un destinataire. Empattements: Terminaisons horizontales (inférieures et supérieures) des lettres. Elles sont aussi appelées Sérifs. Encrage: Étape de la réalisation d'un dessin consistant à executer à l'encre de chine le dessin préalablement établi au crayon. Encrage maximal: Noté dans le cahier des charges, il représente la quantité d'encre à utiliser sur les zones les plus denses du document. Épreuve: Échantillon en noir et blanc ou en couleur donnant une idée de l'aspect final d'un document. Estompes: Bâtons ronds en pâte à papier effilés aux deux extrémités. En estompant, on réalise de délicats dégradés pour tout dessin au crayon graphite, de couleur et aux pastels. [ Haut de page ]
F Famille de caractère: Ensemble de caractères ayant les mêmes attributs généraux, malgré des différences de graisse, de proportion ou de direction (angle). Autrement dit, ils ont un air de famille. Fixage: Vaporisation d'un fixatif sur les dessins au crayon, fusain ou pastel afin d'éviter qu'il s'efface ou se salisse. Fondu: Dégradé fluide sans passage brusque du clair au foncé de deux ou de plusieurs teintes. Fonte: Se dit de la conception d'une famille de caractères. Times et Helvetica sont différents noms de fontes. Le terme police de caractères est également employé. Fonte bâton: Fonte composée de traits d'épaisseur uniforme, et sans empattements, rappelant les formes géométriques. On la nomme aussi sans sérifs. Fonte sérif: Fonte composée de lettres à empattements. Fonte script: Fonte rappelant une écriture calligraphique (à la plume ou à la main, attachée ou syncopée). Elle contient souvent des pleins et des déliés. Fonte spéciale: Fonte n'appartenant à aucune des catégories déjà nommées. Elle contient des lettres ornementales à empattements indéterminés, et doit être utilisée pour des titres seulement. FPS:De l'anglais frames per second, qui se traduit par images par seconde. Unité servant à mesurer le nombre d'images par seconde affichées dans un jeu. FPS:De l'anglais first-person shooter ou jeu de tir subjectif. C'est un genre de jeu vidéo où le point de vue est positionné à la place même des yeux du personnage incarné. Frag:Désigne le fait de tuer un adversaire, sous l'expression « faire un frag » ou tout simplement « fragger ». Utilisé uniquement dans les jeux de tir subjectif. Franchise:Univers commun à un ensemble d'œuvres (films, romans, jeux). On parle aussi de « jeu à licence ». Fréquence:En audio, exprime la vitesse de la vibration qui créera le son. Plus la vibration sera rapide, plus le son sera aigu, et inversement. La fréquence s'exprime en Hertz où l'on considère que 1 Hertz = 1 cycle d'oscillation à la seconde. Fréquence d'échantillonnage:Concerne les enregistrements audionumérique. Cette fréquence exprimée en Hertz définit le nombre d'échantillon à la seconde capturés lors de la numérisation du son. Freeze:Désigne le blocage ou l'interruption d'un jeu sur une image. Le freeze peut être à l'origine d'un crash ou d'un plantage. On dit d'une application qu'elle a freezé. Frottis: Procédé de dessin avec des crayons graphites ou des crayons de couleurs pour obtenir des dégradés en douceur. [ Haut de page ]
G Gameplay :terme anglais sans équivalent en français et qui désigne l'essence du jeu vidéo : la prise en main, la jouabilité, le level design, etc. Game Over:anglicisme traduisible par fin de partie. Moment qui arrive lorsque le héros a perdu toute sa vie ou que le temps s'est écoulé. Il n'est pas utilisé dans tous les jeux. Gamme de contrôle: Composée des plages de couleurs et des densités déterminées, son but est de garantir la conformité des paramètres de reproduction et de fournir des références fiables pour l'impression. Garbage matte:Élimination d'une partie de l'image dont on ne veut pas, par exemple parce qu'on y voit un élément de tournage : micro, eclairage, etc. Grain:Les images filmées sur pellicule chimique ont un grain, c'est-à-dire que si l'on agrandit l'image, on voit apparaître des variations dans les couleurs dues à la présence des pigments chimiques. Les images générées par ordinateur n'ont pas ce grain. Pour assembler des images de synthèse et des prises de vues réelles sans que la différence soit trop visible, il est souvent nécessaire de rajouter du grain aux images virtuelles. Graphite: Carbone utilisé pour les mines de crayon. GraphisteGraphiste: graphiste n. Équivalent(s) English: graphic artist Définition: Artiste (peintre, dessinateur, typographe, etc.) qui s'occupe d'arts graphiques et dont l'activité principale est orientée vers la publicité, l'industrie ou le commerce. Dessinateur spécialisé dans la présentation artistique et esthétique de signes graphiques. Note(s): Ce terme, proposé par l'Alliance graphique internationale, a reçu la caution du fichier français de Berne (Suisse). Courant dans un des domaines techniques ou scientifiques. Il choisit les caractères, recherche graphismes et labels, est responsable de la mise en page des annonces. [Office de la langue française, 1990] Grammage d'un papier: Poids du papier au mètre carré, se mesure en grammes. Graisse: Variante dans l'épaisseur des traits qui forment un caractère. En ordre croissant, voici les différentes graisses fréquemment rencontrées: light, book, medium (la graisse de base), bold et black. Gris: Couleur intermédiaire entre le blanc et le noir. [ Haut de page ]
H Hachures: Composition de multiples traits parallèles effectuée à la main. Lorsque les traits se croisent on parle de contre-hachures. Hack and Slash:Expression anglaise que l'on peut traduire par taillader et trancher. Elle désigne un sous-genre de jeu de rôle que l'on appelle porte-monstre-trésor et qui définit un jeu dont le principe est proche de Donjons et Dragons tel que par exemple Rogue et la série Diablo créée par Blizzard. Hardcore Gamer:Anglicisme traduisible par joueur passionné, désigne un joueur qui s'implique énormément dans le jeu vidéo, joue beaucoup et/ou explore les jeux entièrement pour en dénicher les subtilités. Hauteur du x: Hauteur d'une lettre bas de casse (minuscule), sans jambage. La lettre x en est l'exemple parfait. On l'appelle aussi oeil médian. La hauteur du x peut changer d'une police de caractères à une autre dans le même corps. La longueur des jambages change également en proportion. Hexachromie: Comme le dit son nom, l'impression est réalisée par point de six couleurs: les quatre couleurs primaires + un orange + un bleu ou un vert. L'inconvénient est l'investissement du matériel pour ce procédé; c'est pour cela qu'il est réservé aux reproductions d'oeuvres d'art ou encore aux impressions techniques. HUD:de l'anglais head up display que l'on traduit par affichage tête haute. C'est une interface graphique affichée par dessus l'écran du jeu lui-même, qui renseigne le joueur sur des informations importantes pour le gameplay. Par exemple, pour un jeu de tir subjectif, il indique au joueur la santé ou le nombre de munitions restantes de son personnage. HP:sigle de health points, désigne le nombre de points censés représenter la vie du joueur. Lorsque ceux-ci arrivent à zéro, le joueur (ou plutôt son personnage, héros ou l'unité) meurt. [ Haut de page ]
I IA:sigle de intelligence artificielle, désigne les traitements informatique comparables à une réflexion humaine. Les déplacements de personnage contrôlé par le jeu sont généralement gérés par une intelligence artificielle. IGC:sigle de In-Game Cinematic, désigne toute scène cinématique incluse dans la narration du jeu. Servant à renforcer l'immersion, l'IGC peut dans certains cas être interactive et peut intervenir pour mettre en valeur des modification du scénario d'une importance variable. Elle est réalisée avec le moteur graphique du jeu ce qui la différencie de la scène cinématique, réalisée en images de synthèse qui ponctue traditionnellement le début, la fin et les grands tournants de la narration du jeu. Impression en quadrichromie: Impression couche sur couche des quatre couleurs normalisées jaune, rouge magenta, bleu cyan et noir. Infographiste ou infographe: infographiste n. Équivalent(s): English: computer graphics designer Définition: Graphiste qui utilise les techniques servant à la création, au traitement et à l'exploitation des images numériques. Synonyme(s): infographe n. Note(s): Le terme infographiste est un mot-valise formé à partir des mots INFOrmatique et GRAPHISTE. Le terme infographe fait partie d'une série d'appellations désignant des personnes, formées avec le suffixe -graphe: cartographe, géographe, biographe, etc. [Office de la langue française, 2001] Interligne ou interlignage: Espace entre deux lignes de texte. Intra/extra-diégétique:Termes qui permettent de définir le sens de perception des sons dans un film par exemple. Les sons intra-diégétiques sont ceux qui font partie du film, que les personnages peuvent entendre. Les sons extra-diégétiques sont des sons d'habillage (tels que la musique du film ou les voix off), que seuls les spectateurs entendent, pas les personnages. Isomère: Des couleurs dites isomères sont des couleurs qui ont toujours le même « aspect » quelles que soient les conditions d’éclairag dans une certaine marge, ont la même composition spectrale [ Haut de page ]
J JdR:sigle de jeu de rôle, genre de jeu vidéo où l'on incarne un ou plusieurs personnages dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure. Nombre de joueurs utiliseront plus couramment sa version anglaise : RPG. Joypad:anglicisme désignant une manette de jeu. Joystick:anglicisme utilisé en France pour désigner une manette de jeu avec un manche. Justification: Manière de composer ou formater un texte. On peut justifier à droite (drapeau à gauche), à gauche (drapeau à droite), centré ou faire une justification intérieure (texte qui forme un carré ou rectangle parfait). Le terme justifié s'applique généralement à une justification intérieure. Pour les autres, on utilise courrament le terme alignement: aligner à droite, au centre, à gauche (ce dernier étant le plus commun). [ Haut de page ]
K Kick:donner un coup de pied, est dans un jeu en réseau, le fait d'éjecter de force un joueur d'un serveur. Un kick, ou kicker une personne, peut se produire de manière automatique, ou encore de façon manuelle par décision d'un administrateur ou par un vote des joueurs. C'est généralement le résultat d'un comportement problématique du joueur. [ Haut de page ]
L Lag:Est un anglicisme qui signifie traîner. Il est couramment utilisé pour les jeux en réseau pour désigner un joueur qui a une connexion réseau lente, cause de perturbation (généralement une perte de fluidité) dans une partie en temps réel. Lan-Party:Anglicisme signifiant « fête du réseau ». C'est un lieu de rencontre et de confrontations entre joueurs, et qui dure généralement plusieurs jours. Level: anglicisme qui se traduit par niveau. Layeur:C’est une couche (ou plan) vidéo. Un layer peut ne pas être animé. C’est simplement une couche qui fait partie de l’ensemble de la " pile " qui constitue l’image ou la séquence finale. C'est l'élément de base dans le compositing. Layout: 1.Maquette ou esquisse en noir et blanc ou en couleur sur laquelle peut être monté un texte réel ou fictif qui doit simuler un document imprimé. Le layout est avant tout destiné à la présentation au client, mais pourvu de notes, il sert de directives pour le photographe, l'infographe ou l'imprimeur. 2.Le terme layout est employé également pour désigner la mise page, c'est à dire l'organisation du texte et de l'image, la typographie...d'une revue, d'un livre... Lavis: Peinture avec une couleur très diluée qui laisse transparaître le fond et éventuellement d'autres couleurs appliquées précédemment. Levelling:L'entraînement à seule fin de faire progresser un personnage dans les jeux de rôle ou de jeux vidéo avec un système d'expérience. Licence:Désigne une permission d'utilisation, de diffusion d'une œuvre (par exemple graticiel, shareware…) ou une suite d'épisodes dans un même univers (voir franchise). "-like":Terme anglais signifiant « comme » ou « qui ressemble à » ; lorsqu'un nouveau concept de jeu a du succès, la concurrence a tendance à le copier et les joueurs baptisent parfois ce nouveau genre en utilisant le nom du premier jeu à l'avoir utilisé. Linéature de trame: Distance entre les lignes où se trouvent les différents points (se calcule en lignes/cm) en moyenne : 150 lignes/pouce. Pour les journaux, la trame peut aller jusque 100 lignes/pouce. LOD:Sigle de level of details, niveau de détail. C'est une technique de synthèse d'image qui permet de réduire le nombre de polygones d'une scène se basant sur la distance d'un objet a la prise de vue. Par exemple, un objet proche sera affiché avec sa description détaillée, un objet lointain sera affiché en utilisant une description appauvrie. Logiciel:Ensemble de programmes qui permet à un ordinateur ou à un système informatique d'assurer une tâche ou une fonction en particulier(exemple: logiciel de compositing, logiciel de 3D, logiciel de retouche d'image...). Logo ou logotype: Ensemble de la Signature et d'un symbole. S'applique aussi à la Signature seule. Lvl:Contraction du mot anglais level (niveau), est utilisé pour désigner les points d'expérience d'un personnage. [ Haut de page ]
M Maquette: Esquisse rapidement exécutée de dimension très réduite (de la taille d'un timbre-poste). Marqueur/papier marqueur: Crayon-feutre et papier spécial semi-transparent qui laissent apparaître un modèle fort contrasté. Sur cette qualité de papier, on obtient des couleurs, leur meilleure brillance. Les couleurs ne doivent pas passer à travers un bon papier marqueur. Manette:Objet à plusieurs boutons que l'on branche sur une console ou un ordinateur pour jouer à un jeu. Regroupe les joypads et joysticks. Map:anglicisme qui se traduit par carte (au sens topographique du terme). Mascotte: Une mascotte est un être (le plus souvent, un animal) ou une chose servant de symbole ou de porte-bonheur à un groupe de personnes. Matte painting:Les peintures sur verre permettent de remplacer par une peinture des portions de décors qui n'existent pas. Elles sont aujourd'hui principalement réalisées par infographie. Médium: Produits à ajouter aux couleurs acryliques, couleurs aquarelle et autres. Métamère: Des couleurs métamères sont des couleurs qui semblent identiques dans des conditions d’observation bien déterminées tout en ayant des origines physiques différentes (composition spectrale différentes). MIDI:Musical Instrument Digital Interface. Il s'agit d'un protocole d'échange et de communication de données créé en 1982, principalement lié aux instruments de musique électronique, mais aussi aux ordinateurs. Mise à jour:Il s'agit d'une action qui consiste à mettre « à niveau » un outil informatique, un service ou une prestation, en téléchargeant ou chargeant un nouveau programme logiciel. Mod:Abrégé de modification, désigne la modification d'un jeu pour en créer un nouveau. Lorsque le jeu est totalement changé, des niveaux au gameplay, on parle aussi de total conversion. Ils sont en général gratuits et réalisés par des fans. Mode:Pour mode de jeu, désigne un cadre de fonctionnement particulier d'un jeu. Les différents modes d'un jeu représentent autant de réglages particuliers appliqués à une partie. On parle par exemple de mode « facile » et de mode « difficile » si le jeu dispose d'un réglage du niveau de difficulté ; ou encore de mode « un joueur » de mode multijoueur, et de mode en ligne pour identifier différentes manières de lancer une partie à un ou plusieurs joueurs. Modélisation: (modeling en anglais) Technique qui consiste à restituer sous une forme compréhensible par l'ordinateur des objets solides tridimensionnels (3D). On construit le modèle de l'objet en assemblant des primitives simples (sphères, cônes, cylindres, cubes, etc.) soit à partir d'un fichier d'affichage préalablement établi, soit de manière interactive. Pour renforcer le réalisme des représentations, on utilise les couleurs, les ombres et les textures. Moiré: Effet optique obtenu par superposition de deux ou plusieurs trames légèrement décalées. Moniteur:Il s'agit de l'écran de l'ordinateur où s'affichent les différentes informations demandées par l'utilisateur et générées par l'ordinateur. Il peut s'agir de texte, d'images, de vidéos en 2D ou 3D. Monitoring audioExprime la diffusion du son dans un studio lors de l'écoute via un système le plus neutre possible, que ce soit au niveau du système d'amplification et de diffusion du son, mais aussi au niveau de l'acoustique de la pièce. Monotype: Procédé consistant à passer à la presse un sujet fraîchement peint sur une plaque de verre. Moteur de recherche:Il s'agit d'un logiciel qui permet de faire de trouver des informations sur divers sujets à l'aide d'une association de mots clés. Certains sites Web offrent un moteur de recherche comme principale fonctionnalité (Google, Altavista,...). Munsell: Système d'identification des couleurs inventé par le peintre A. H. Munsell. Chaque couleur y est définie par trois paramètres: sa teinte (hue), sa luminosité (value) et sa saturation (chroma). MMORPG:Sigle de massively multiplayer online role-playing game, désigne un genre de jeu de rôle massivement multijoueurs en ligne dans un univers persistant. Motion Capture:Anglicisme traduisible par capture de mouvements, désigne une technique permettant d'enregistrer en vidéo les mouvements d'un acteur, à l'aide de capteurs placés sur le corps, afin de recréer sur un personnage virtuel en 3D des mouvements réalistes. MP:Abréviation de multiplayer, désigne un jeu ou un mode multijoueurs. [ Haut de page ]
N Navigateur internet (Browser): Logiciel permettant la lecture des pages web. Exemples de Browsers : Microsoft Explorer, Nescape, Opéra, Safari, Firefox... Nero:Nero est un logicile qui permet de graver des CD et DVD afin de sauvegarder des données numériques. NextGen:Anglicisme traduisible par prochaine génération, désigne les futurs consoles de jeu vidéo encore en développement. Actuellement, les consoles NextGen sont la Wii, PlayStation 3, la Xbox 360. Niveau:Utiliser pour désigner le niveau d'expérience d'un personnage, ou désigner une étape dans le monde d'un jeu vidéo. Noir: Qualificatif d'une surface pratiquement achromatique, de luminance très faible. Normalisation:Processus de traitement audio qui consiste à optimiser le niveau sonore d'un enregistrement en l'augmentant ou en l'atténuant afin d'atteindre un niveau de destination déterminé qui est très souvent le plafond audionumérique de 0 dB FS. On utilisera souvent -1 dB par sécurité. Nuance: Dans l'usage courant, couleur différant légèrement d'une teinte ou d'une couleur précise. Numérisation: Processus permettant de passer d'un état analogique de l'image à un état numérique, compréhensible par l'ordinateur. Le scanner et l'appareil de photographie numérique sont les principaux outils de numérisation. [ Haut de page ]
O Objectif: "Cylindre" à l'avant de l'appareil photographique à l'intérieur duquel se trouvent plusieurs lentilles; l'objectif a pour but de diriger les rayons lumineux dans l'appareil afin de les fixer sur le film. Obturateur: Mécanisme de l'appareil qui ferme l'orifice avant et après l'exposition. Offline:Anglicisme traduisible littéralement par hors ligne, désigne un mode de jeu qui ne nécessite pas d'utiliser Internet ; ou un joueur qui n'est actuellement pas connecté. Online:Anglicisme traduisible litérallement par en ligne, désigne un mode de jeu qui utilise Internet ; ou un joueur qui est actuellement connecté. [ Haut de page ]
P PAL :De l'anglais Phase Alternated Line est une norme pour la vidéo, notamment répandue en Europe. Par glissement il s'utilise pour parler de la version européenne d'un jeu zoné. Palette: Ordinairement une plaque ovale ou rectangulaire en bois, verre ou métal. Menu particulier contenant l'ensemble des couleurs qui peuvent être sélectionnées dans un programme de dessin. Pantone: Système de référence international permettant de choisir une nuance parmi une gamme comprenant 747 couleurs distinctes identifiées par un numéro de référence. Papier couché: Papier utilisé en imprimerie dont la texture est brillante, glacée ou très douce. Ce type de papier absorbe moins l'encre que le papier non couché, il faut tenir compte de cette caractéristique dans le procédé de pré impression. Papier non couché: Papier sans fini brillant ou glacé. Ce papier absorbe plus d'encre que les autres et les images doivent donc être rectifiées au moment de la sortie sur film en vue de l'impression. Papier torchon: Papier pour aquarelles fortement grenu. Passe-partout: Cache amovible en papier ou en carton avec découpe que l'on pose sur une image ou une photo pour recouvrir des parties secondaires, mettre en évidence une partie délimitée, protéger le travail d'un cadre de taille facultative. Patch:anglicisme traduisible par rustine, désigne une mise à jour d'un jeu, souvent dans l'optique de corriger des bugs. PdV:du français points de vie, désigne la vie de l'objet (personnage, monstre ou simplement élément du décor). Peindre au pochoir: Procédé de peinture avec un pinceau brosse et en utilisant des caches. PGM:contraction de pro gamer. Photo en demi-teintes: Les demi-teintes sont des gris situés entre le noir et le blanc le plus intense. Une photo en demi-teintes peut comprendre la gamme complète de gris; les dégradés sont fluides. Une photo ordinaire est une image en demi-teintes. Pica: Unité de mesure de typographie équivalant à peu près à 1/6" ou 4,21 mm. Pigment: Substances colorantes. Pipette: Compte-gouttes avec bouchon en caoutchouc pour le dosage exact de substances liquides. Piqué: capacité de l'objectif et du capteur à distinguer les détails du sujet. Une mise au point précise et une bonne stabilité contribuent à améliorer la netteté. Ping:terme utilisé dans les jeux en réseau de type client-serveur pour mesurer le temps de réponse d'un client. Il vient de l'analogie avec le ping-pong, ou le serveur envoie une demande (ping) et le client retourne une réponse (pong). Cette information est généralement représenté par une valeur en millisecondes, indiquant le temps qu'a mis le message pour parcourir l'aller retour, et de fait plus la valeur est petite, plus la connexion est rapide. Pitch:En audio est synonyme de hauteur tonale, de fréquence pour un son. Pixel:abréviation de picture element, est le plus petit élément d'une image numérique. Il s'agit des points qui composent l'image. Pleins: Traits plus forts et plus larges d'un caractère gras/maigre. Personnage non-joueur:(PNJ, NPC en anglais), c'est-à-dire un personnage contrôlé par le jeu et non par le joueur, mais intéragissant avec le joueur. Pochoir: Cache utilisé pour représenter une forme ou un objet dans la peinture au pochoir ou à l'aérographe. Le sujet est découpé comme une forme négative avec du matériel pour pochoir (papier, carton, transparent, frisquette). Ainsi après projection ou peinture, seule la forme positive est colorée. Point and Click:de l'anglais qui peut se traduire par pointer et cliquer. Il désigne l'action de déplacer un curseur à un endroit puis de valider, action qui caractérise un sous-genre particulier de jeu d'aventure. Synonyme de click & play. Point: Unité de mesure de typographie. Son abbréviation est pt. Sa valeur équivaut à peu près à 1/72" ou 0,35 mm. Point dur: Point de trame dont le contour est lisse et dur. Point elliptique: Type de point de trame dont la forme se rapproche de l'éllipse plutôt que du cercle et permet dans certains cas de meilleurs dégradés. Point rond: Ses contours sont moins durs, les dégradés réalisés à l'aide de ce point sont adoucis. Point carré: Aux contours contrastés, il réalise des dégradés en forme d'échelle; délaissé à ce jour. Point composite: Sa forme évolue selon la zone dans laquelle il se trouve. Point mou: Point de trame dont le contour n'est pas parfaitement lisse et peut créer une image moins nette. Pro Gamer:ou en abrégé PGM, anglicisme qui désigne un joueur professionnel de jeu vidéo. Souvent employé à tort dans les publicités pour désigner un hard core gamer (donc amateur). Process color: Couleur primaire d'impression en quadrichromie (cyan, magenta, jaune et noir). Proportion, ou chasse: Largeur dont une lettre à besoin pour exprimer sa personnalité. La chasse peut être condensée, régulière ou étendue. Polyméres: Liant incolore pour couleurs acryliques. Pureté: Synonyme de saturation, s'éloignant du gris. Puzzle Game:anglicisme dont la traduction littérale est jeu de réflexion. PvE:de l'anglais player versus environment signifiant littéralement joueur contre environnement. Il désigne dans les MMORPG les affrontements entre un joueur et les personnages gérés par le jeu. PvP:de l'anglais player versus player signifiant littéralement joueur contre joueur. Il désigne dans les MMORPG les affrontements entre joueurs. [ Haut de page ]
Q Quadrichromie: Impression par point de quatre couleurs ( cyan, jaune, noir et magenta ) ; si, par exemple, un point vert doit apparaître, les points bleu et jaune seront plus importants ( du noir sera ajouté si jamais notre vert doit être foncé ). Les points imprimés ont une formation en nid d’abeille car les couleurs en quadri sont imprimées avec, à chaque fois, 15° de décalage. [ Haut de page ]
R radiographie: Procédé utilisant les rayons X afin de photographier le corps humain dans le but d'observer l'ossature de celui-ci. Ramer: Se dit lorsque une machine à de la peine à faire fonctionner un jeu, ce qui produit généralement une animation saccadée. Ce n'est pas un problème incérant au taux de transfert d'un réseau. Rendu des couleurs: Aptitude d'une source lumineuse à restituer les couleurs, par rapport à une source de référence. Résolution: Mesure de la netteté et de la précision d'une image. Résolution optique: L’optique qui lit en réalité l’image. Résolution interpolée: Logiciel qui casse les pixels en plusieurs afin de donner une résolution plus importante. Respawn: terme anglais qui signifie se reproduire. Il est utilisée pour désigner, dans un jeu, la résurrection d'un personnage ou d'un objet. Réverbération:Effet sonore qui consiste à restituer l'illusion de l'acoustique d'un lieu en recréant la manière dont le son se réfléchira dans celui-ci, en tenant compte de la dimension et forme du lieu, des propriétés de réflexion sonore des matériaux, etc. RGB (RVB): Red, Green, Blue: Utilisé pour l'affichage des couleurs sur moniteur. Rosette: Motif créé quand les quatre trames de la quadrichromie sont placées selon l'angle d'inclinaison traditionnel. RPG:sigle de role playing game, correspond en français aux jeux de rôle. RTS:sigle de real-time strategy, ou en français stratégie en temps réel (STR), désigne un genre de jeu vidéo où l'on dirige une armée en même temps que l'adversaire. RPS:sigle de « role-playing strategy », en français jeu de stratégie au tour par tour, désigne un jeu de stratégie ou chaque joueur joue à tour de role. [ Haut de page ]
S Saturation: Terme utilisé pour décrire la force, ou la vivacité d'une teinte. On l'utilise pour la pureté d'une couleur, la qualité qui la distingue d'une couleur grisâtre. Coloration, intensité et pureté sont des synonymes de saturation. On peut parler de la densité de la couleur. Une couleur saturée est dite vive; à l'inverse, elle est lavée. SDRAM:Synchronous Dynamic Random Access Memory, type de mémoire vive utilisée à partir du Pentium jusqu'au Pentium 4, remplacée ensuite par la mémoire EDO. SDK :sigle de l'expression anglaise software development kit pour kit de développement. Représente un ensemble d'outils de développement fournis avec un moteur de jeu pour créer un jeu sur ordinateur ou sur console. Sélection des couleurs: Opération qui consiste à extraire le bleu, le vert et le rouge d'une image originale, en vue de son impression ultérieure. Séparation de tons: Décomposition manuelle ou photomécanique d'un document en demi-teintes en planches homogènes de valeurs de gris ou de couleurs. La séparation des tons par voie photomécanique est obtenue a partir de temps de poses variables sur du matériel pour cliché trait. Chaque couleur séparé correspont à un film. Shareware:Ou partagiciel, est un logiciel protégé par le droit d'auteur, dont l'usage peut être limité dans le temps ou dans ses fonctionnalités. Shoot them Up:expression anglaise que l'on peut traduire par mitraillez-les. Le terme caractérise un type de jeu vidéo dans lequel le joueur incarne un personnage ou un engin devant détruire des hordes d'ennemis arrivant par vague. Ce type de jeu met l'accent sur le tir effréné. Simili: Tout document en demi-teintes, comportant donc des gris ou des nuances ne pouvant être reproduits au trait ou en aplat (exemples: frottis, photos ou dégradés). Simili/Quadri: Procédé dans lequel les trois couleurs primaires servent de soutien au noir. Single Player:Ou SP de l'anglais à qui on préfère les termes français simple joueur ou dans le parlé populaire mode solo. Il désigne un mode de jeu prévu pour un seul joueur. Skill:Anglicisme qui veut dire compétence. On peut l'attribuer aussi bien à un joueur qu'à un personnage. Pour un personnage, généralement dans un jeu de rôle, on parle de compétence comme d'une valeur chiffrée qui indique sa maîtrise pour une activité particulière. Pour un joueur cela désigne son niveau de jeu. On dit alors, pour quelqu'un qui maîtrise bien un jeu, qu'il a un bon skill. Spawn:Terme anglais qui signifie se reproduire, (re)naître. Il est utilisée pour désigner, dans un jeu, la résurrection d'un personnage ou d'un objet. Spin-off :Terme anglais qui désigne la création d'une nouvelle série à partir d'élément (personnages, personnages secondaire, univers) d'une série existante. Stand alone:Terme anglais qui signifie littéralement « rester seul ». Ce dit d'un jeu vidéo conçu comme une extension ou un mod à un jeu vidéo original, dont l'installation se fait sans ce dernier. La possession du jeu original n'est par conséquent pas obligatoire pour pouvoir y jouer. Survival horror:Terme anglais que l'on peut traduire par horreur et survie. Il désigne un sous-genre de jeu d'action/aventure où le joueur évolue dans une atmosphère oppressante. Le personnage incarné est généralement confronté à des monstres belliqueux, avec pour se défendre le strict minimum. Synthèse additive: Méthode de création des couleurs par addition de faisceaux lumineux bleus, verts et rouges. Ce principe est essentiellement utilisé pour la télévision et les écrans d'ordinateurs. Synthèse soustractive: Méthode de création des couleurs par soustraction à la lumière blanche des composantes bleues, vertes et rouges, par l'emploi de filtres respectivement jaunes, magenta et cyan. [ Haut de page ]
T Tactical RPG: un type de jeu vidéo de rôle (ou RPG) où le gameplay est basé sur les décision tactiques que le joueur doit prendre au cours des combats. (voir Final_Fantasy_Tactics) Total Conversion: Voir mod. Teinte: Qualité par laquelle une couleur se distingue d'une autre. En physique la teinte est définie par sa longeur d'ondes. Teinture: Matière soluble colorante. Une teinture appliquée en solution pénètre le tissu et s'intègre au support. Température de couleur: Désigne l’échauffement du corps noir nécessaire pour produire une lumière d’apparence semblable. Timbre:En audio c'est le phénomène qui fait que 2 instruments de musiques différents (flûte et piano par exemple) qui jouent la même note de musique (même fréquence. Exemple le LA moyen= 440 Hz) à une même intensité, produisent un son différent. la différence résidera dans le timbre. C'est déterminé par les harmoniques de celui-ci. Time stretch:Technique qui permet de modifier la durée d'un son sans en modifier la fréquence ou le timbre. Technique purement numérique, l'analogique ne le permettait pas. Ton: Couleur qui diffère légèrement, d'une façon ou d'une autre, d'une couleur précise. Couleur qui en modifie visiblement une autre ("bleu avec ton verdâtre"). Trailer: bande-annonce vidéo publicitaire d'un jeu encore en développement. Traits de coupe: Repères imprimés qui indiquent le format de page imprimé. Tramé: Décomposition en vue d'impression d'un document en demi-teintes en éléments de trames tels que points, traits,... Trames: 1_Surfaces décomposées en un réseau de lignes parallèles. Les papiers réglés, quadrillés ou millimétrés sont un exemple de ce type de trame. 2_Il existe une grande variété de trames de toutes formes en fonction du nombre, de l'organisation, du genre et du mélange de ses éléments tramés. Les dessins les plus courants sont la trame à lignes (réseau de lignes parallèles), la trame croisée (réseau de lignes qui se croisent), la trame pointillée (réseau de points disposés régulièrement), la trame de matières (réseau de points irréguliers de taille et de disposition), la trame dégradée (réseau d'éléments_points ou traits_dont l'espacement et l'épaisseur augmente ou diminue). Selon la finesse des éléments et la distance de l'oeil ils simulent un dégradé régulier. Transparent: Feuille transparente ou translucide (en acétate de cellulose, papier layout ou papier calque) fixée habituellement avec du ruban adhésif sur un document. On se sert d'un transparent comme support pour dessiner, colorier, annoter, modifier ou couvrir d'un cache, certaines parties d'un travail. Tonalité: Attribut de sensation visuelle permettant de définir l'apparence d'une couleur. La tonalité s'exprime par des qualificatifs tels que rouge, bleu, jaune, etc. [ Haut de page ]
U Update:Mise à jour d'un jeu. Updgrade:Désigne dans un jeu, le fait d'améliorer quelque chose, souvent une arme, un bâtiment ou un équipement d'un personnage. USB:Universal serial bus est un bus informatique plug and play permettant de brancher des périphériques informatiques à un ordinateur pour communiquer en série. [ Haut de page ]
V Valeur: Synonyme d'intensité. Estimation de l'intensité d'une couleur, selon la numération du système de Munsell. Valeur de gris: La valeur donne l'intensité du gris, par rapport au noir et au blanc, sur un document en demi-teintes. VST:Virtual Studio Technology. C'est là une des principales normes de plug-in audio, créée par la société Steinberg. C'est aussi cette technologie qui a permis de créer des instruments de musique virtuels sous forme de plug-in. [ Haut de page ]
W Wargame:De l'anglais qui signifie littéralement jeu de guerre. C'est un genre particulier de simulation stratégique qui n'est pas limité au jeu vidéo. Il met l'accent sur la stratégie militaire. Warp Zone:Littéralement « zone de distorsion », est un lieu permettant de se déplacer dans, ou à travers plusieurs niveaux, tel un moyen de téléportation. Wi-Fi:Abréviation de wireless fidelity, est le nom commercial d'un ensemble de protocoles de communication sans fil dont sont notamment dotés les dernières générations de consoles portables pour pouvoir jouer en ligne. C'est une norme que l'on retrouve aussi sur une partie du matériel informatique récent. [ Haut de page ]
X XP:contraction de points d'expérience. Ce terme provient du jeu de rôle sur table D&D puis de AD&D et repris par bon nombre d'autres jeux de rôle puis des RPG vidéo pour caractériser l'expérience du personnage ou du compte du joueur. Elle se quantifie généralement en points, se gagne en détruisant des ennemis ou en réussissant des quêtes et permet après un seuil défini d'augmenter de niveau. [ Haut de page ]
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